Ipak, iako je dostojan nastavljač duge tradicije, ovaj naslov nije bez svojih mana. Najpre, ne možemo a da ne primetimo da se i Civilizacija, jedna ipak ne-atraktivna igra, okrenula novim trendovima. Pomenuti Vavilon igračima neće biti dostupan, osim ako nisu naručili ovu igru ranije, preko Steam-a ili Direct2Drive servisa. Svi ostali, moraće da čekaju na DLC paket. Takođe, zavisno od dobavljača, pojedini fragmenti tog sadržaja biće dostupni odmah po instalaciji originala. Ovakav pristup ekvivalentan je Vojislavu Koštunici koji vozi skejtbord i sluša Metaliku na iPod-u.

Ali, okrenimo se dobrim stranama... Na početku igranja pred igračima je izbor jedne od 18 ponuđenih civilizacija.
Nove će biti vremenom dostupne u vidu pomenutih DLC paketa. Svaku od njih vodi jedan veliki istorijski lider (Džordž Vašington, Ramzes II, Napoleon I, Oto Van Bizmark, Gandi...). Razlika između dostupnih opcija nije samo kozmetičke prirode. Svaka civilizacija ima svoje jedinstvene jedinice, zgrade i mogućnosti.

Na primer, Indijci u ratovanju imaju na raspolaganju ratnog slona, a Persijanci zloglasne besmrtnike. Što se specijalnih bonusa tiče, zavisno od vaših ciljeva, neka civilizacija biće više ili manje pogodna. Na primer, ako težite kulturnoj dominaciji, sjajan izbor bi bili Francuzi. Ako je rat vaša igra, onda su Kinezi ili Nemci bolja opcija. Naravno, odabir željene civilizacije i lidera ne znači da nećete uspeti da pobedite na način koji nije povezan sa specijalnim svojstvom, ali će postizanje drugačijeg cilja sigurno pretstavljati veći izazov.

Da pojasnimo: u Civilizaciji V možete biti pobednik na više načina. Svaka pobeda podrazumeva dostizanje maksimuma u jednoj od datih sfera. Možete dominirati diplomatijom (izgradnjom i vođstvom UN-a), vojnih osvajanjem, naukom (početkom svemirske trke), kulturom (kompletiranjem pet grana istraživanja), ili postizanjem najvećeg skora na kraju istorije (2050. godina)

Na žalost, Civilization V koncipiran je tako da igrače tera na ratovanje. Ogromna većina će pobediti dominacijom, jer je to najlakši put. AI je previše agresivan, i zbog toga drugi segmenti pate. Često je neophodno preveliko obraćanje pažnje na rat, i samim tim neće biti jednostavno pobediti kulturnim ili, na primer, naučnim razvojem.

Ako ništa drugo, bar je učinjen veliki napredak u ratovanju. Nova mapa izdeljena na hexagon polja, kao i drugačija mehanika grupisanja jedinica, doprinose jakom strateškom elementu. Svaki uspešan potez je rezultat brižljivog planiranja. Naravno, uspešno rasporešivanja adekvatnih snaga je ključ. Sukobi više nalikuju šahu nego riziko stilu, i to je jako važno u ovakvom žanru igara.

Sem što možete uništiti vašeg protivnika, i osvajanje gradova-država je opcija. Iako je postojanje ovog novog entiteta najavljeno kao važna inovacija, moramo konstatovati da taj element nije naročito razvijen. Dijapazon mogućnosti i interakcija sa državama-gradovima nije veliki. Njihov prijateljski odnos svakako donosi benefite, pogotovo kada napadaju vašeg protivnika, sa suprotne strane... Ovim državicama možete i ovladati, ali ih i ignorisati.

Dok se u četvrtom delu civilizacijama volja nametala kroz religiju i vladu, ovde važnu ulogu igraju politike. Glavni resurs je kultura - ona se koristi za razvoj, na primer, politike tradicionalizma, liberalizma, racionalizma, autokratije... Svaki napredak u nekom od ovih sfera olakšava određene akcije. Na primer, ulaganjem kulturnog resursa u pobožnost, olakšava se nametanje željene religije.

Civilization nikada nije bila jednostavna igra. Ovoga puta, Firaxis se potrudio najviše što je mogao, a da ne odstupi od tradicije, da približi ostvarenje novim igračima. Ovo je postignuto mehanikom savetnika, koji su sjajno uklopljeni u celo iskustvo. Ipak, i dalje, ovaj naslov je za strpljive, a stepen penetracije novih korisnika, na žalost, nije veliki.

Studio je obradio i pažnju na želje i potrebe zajednice. Igra je više prijateljski raspoložena prema modovima, a komunikacija i deljenje resursa među fanovima je olakšano. Multiplayer komponenta je, takođe, važna, ali je, ipak, namenjena iskusnijim igračima.

Firaxis je uspeo, tu i tamo, da približi Civilizaciju masama, a da ostane veran svom konceptu. Ovaj naslov poseduje veliku vrednost, i ako ste fan ovakvih igara, lako će te se zaraziti. ">

Igre

Početna » Igre » Strategija

glasova: 19






Civilization V (2010)

Žanr: Strategija

Izdavač: 2K Games & Aspyr

Razvojni tim: Firaxis Games

Datum izlaska: September 21, 2010

OPIS

Ipak, iako je dostojan nastavljač duge tradicije, ovaj naslov nije bez svojih mana. Najpre, ne možemo a da ne primetimo da se i Civilizacija, jedna ipak ne-atraktivna igra, okrenula novim trendovima. Pomenuti Vavilon igračima neće biti dostupan, osim ako nisu naručili ovu igru ranije, preko Steam-a ili Direct2Drive servisa. Svi ostali, moraće da čekaju na DLC paket. Takođe, zavisno od dobavljača, pojedini fragmenti tog sadržaja biće dostupni odmah po instalaciji originala. Ovakav pristup ekvivalentan je Vojislavu Koštunici koji vozi skejtbord i sluša Metaliku na iPod-u.

Ali, okrenimo se dobrim stranama... Na početku igranja pred igračima je izbor jedne od 18 ponuđenih civilizacija.
Nove će biti vremenom dostupne u vidu pomenutih DLC paketa. Svaku od njih vodi jedan veliki istorijski lider (Džordž Vašington, Ramzes II, Napoleon I, Oto Van Bizmark, Gandi...). Razlika između dostupnih opcija nije samo kozmetičke prirode. Svaka civilizacija ima svoje jedinstvene jedinice, zgrade i mogućnosti.

Na primer, Indijci u ratovanju imaju na raspolaganju ratnog slona, a Persijanci zloglasne besmrtnike. Što se specijalnih bonusa tiče, zavisno od vaših ciljeva, neka civilizacija biće više ili manje pogodna. Na primer, ako težite kulturnoj dominaciji, sjajan izbor bi bili Francuzi. Ako je rat vaša igra, onda su Kinezi ili Nemci bolja opcija. Naravno, odabir željene civilizacije i lidera ne znači da nećete uspeti da pobedite na način koji nije povezan sa specijalnim svojstvom, ali će postizanje drugačijeg cilja sigurno pretstavljati veći izazov.

Da pojasnimo: u Civilizaciji V možete biti pobednik na više načina. Svaka pobeda podrazumeva dostizanje maksimuma u jednoj od datih sfera. Možete dominirati diplomatijom (izgradnjom i vođstvom UN-a), vojnih osvajanjem, naukom (početkom svemirske trke), kulturom (kompletiranjem pet grana istraživanja), ili postizanjem najvećeg skora na kraju istorije (2050. godina)

Na žalost, Civilization V koncipiran je tako da igrače tera na ratovanje. Ogromna većina će pobediti dominacijom, jer je to najlakši put. AI je previše agresivan, i zbog toga drugi segmenti pate. Često je neophodno preveliko obraćanje pažnje na rat, i samim tim neće biti jednostavno pobediti kulturnim ili, na primer, naučnim razvojem.

Ako ništa drugo, bar je učinjen veliki napredak u ratovanju. Nova mapa izdeljena na hexagon polja, kao i drugačija mehanika grupisanja jedinica, doprinose jakom strateškom elementu. Svaki uspešan potez je rezultat brižljivog planiranja. Naravno, uspešno rasporešivanja adekvatnih snaga je ključ. Sukobi više nalikuju šahu nego riziko stilu, i to je jako važno u ovakvom žanru igara.

Sem što možete uništiti vašeg protivnika, i osvajanje gradova-država je opcija. Iako je postojanje ovog novog entiteta najavljeno kao važna inovacija, moramo konstatovati da taj element nije naročito razvijen. Dijapazon mogućnosti i interakcija sa državama-gradovima nije veliki. Njihov prijateljski odnos svakako donosi benefite, pogotovo kada napadaju vašeg protivnika, sa suprotne strane... Ovim državicama možete i ovladati, ali ih i ignorisati.

Dok se u četvrtom delu civilizacijama volja nametala kroz religiju i vladu, ovde važnu ulogu igraju politike. Glavni resurs je kultura - ona se koristi za razvoj, na primer, politike tradicionalizma, liberalizma, racionalizma, autokratije... Svaki napredak u nekom od ovih sfera olakšava određene akcije. Na primer, ulaganjem kulturnog resursa u pobožnost, olakšava se nametanje željene religije.

Civilization nikada nije bila jednostavna igra. Ovoga puta, Firaxis se potrudio najviše što je mogao, a da ne odstupi od tradicije, da približi ostvarenje novim igračima. Ovo je postignuto mehanikom savetnika, koji su sjajno uklopljeni u celo iskustvo. Ipak, i dalje, ovaj naslov je za strpljive, a stepen penetracije novih korisnika, na žalost, nije veliki.

Studio je obradio i pažnju na želje i potrebe zajednice. Igra je više prijateljski raspoložena prema modovima, a komunikacija i deljenje resursa među fanovima je olakšano. Multiplayer komponenta je, takođe, važna, ali je, ipak, namenjena iskusnijim igračima.

Firaxis je uspeo, tu i tamo, da približi Civilizaciju masama, a da ostane veran svom konceptu. Ovaj naslov poseduje veliku vrednost, i ako ste fan ovakvih igara, lako će te se zaraziti.


SISTEMSKI ZAHTEVI

Windows XP/Vista/7
Intel Core 2 Duo 1.8GHz or AMD Athlon X2 64 2.0GHz
2GB RAM
8GB Free Hard Disk Space
DVD-ROM Drive
256MB ATI HD2600 XT, 256MB nVidia 7900 GS, or Core i3
DirectX 9.0c-Compatible Sound Card
DirectX Version 9.0c




Samo registrovani korisnici mogu upisivati komentare.
[ Registruj Se | Uloguj se ]


PORUKICE


NOVO NA FORUMU
Moj sajt
smitke u Moj Sajt
Turizam
smitke u Turizam
Koji auto vozis?
smitke u Automobili
Vasa konekcija speedtest.net
smitke u Internet konekcije i klijenti